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October 28, 2023

गेमिंग इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग की शक्ति: उद्योग को आकार देना और दर्शकों के साथ जुड़ना

Liam Fletcher
द्वारा लिखितLiam Fletcherराइटर

हाल के दशकों में, वीडियो गेम सबसे लोकप्रिय अवकाश, प्रतिस्पर्धी और सांस्कृतिक गतिविधियों में से एक बन गए हैं। गेमिंग उद्योग तेजी से बढ़ रहा है और 2027 तक 521.6 बिलियन डॉलर के बाजार आकार तक पहुंचने का अनुमान है, प्रकाशक अपने खिलाड़ियों से जुड़ने के लिए लगातार नए तरीके तलाश रहे हैं।

गेमिंग इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग की शक्ति: उद्योग को आकार देना और दर्शकों के साथ जुड़ना

खेलों के लिए इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग क्यों?

गेमिंग इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग बढ़ रही है, जिसमें ब्रांड अपने विशाल दर्शकों को आकर्षित करने के लिए गेमर्स के साथ सहयोग कर रहे हैं। 2022 में, गेम्स में इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग $4.4 बिलियन से अधिक तक पहुंच गई, जो इसकी प्रभावशीलता को उजागर करती है।

विश्वास बनाने और अपने दर्शकों को आकर्षित करने में इन्फ्लुएंसर ब्रांडों की तुलना में बेहतर साबित हुए हैं। गेमिंग दर्शक औसत दर्शकों की तुलना में 50% से अधिक वफादार होते हैं, जिससे वे वीडियो गेम को बढ़ावा देने के लिए एक आदर्श विकल्प बन जाते हैं।

गेमिंग इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग का संक्षिप्त इतिहास

गेमिंग इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग की एक चुनौतीपूर्ण शुरुआत थी, जिसमें प्रकाशकों को शुरू में सशुल्क प्रायोजित सामग्री पर संदेह था। हालांकि, 2010 के दशक के मध्य में YouTube और Let's Plays के उदय ने गेमिंग प्रभावित करने वालों के लिए अपने अनुभव साझा करने और प्रकाशकों के लिए रूपांतरण दर बढ़ाने का मार्ग प्रशस्त किया।

प्रसिद्ध लाइव स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म ट्विच ने गेमर्स को रीयल-टाइम में अपने दर्शकों से जुड़ने के लिए एक प्लेटफॉर्म की पेशकश करके गेमिंग इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग परिदृश्य में और क्रांति ला दी। गेमिंग इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग के विकास में एस्पोर्ट्स ने भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, जिसमें प्रतिस्पर्धी गेमिंग इवेंट्स ने लाखों दर्शकों को आकर्षित किया।

उद्योग को आकार देना

YouTube और Twitch पर गेमिंग सामग्री की लोकप्रियता के कारण विशिष्ट गेमिंग इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग एजेंसियों और नेटवर्क का गठन हुआ। इन एजेंसियों ने साझेदारियों को सुव्यवस्थित किया और प्रभावशाली मार्केटिंग अभियानों की सफलता सुनिश्चित की।

गेमिंग इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग का विस्तार TikTok और Instagram जैसे नए प्लेटफार्मों तक हुआ, जिससे उद्योग में इसका महत्व और मजबूत हुआ। विशेष रूप से, TikTok ने गेमर्स को अपने काम का प्रदर्शन करने और व्यापक दर्शकों के साथ जुड़ने का एक अनूठा अवसर प्रदान किया है।

गेमिंग टुडे में इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग

गेमिंग इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग एक प्रयोगात्मक दृष्टिकोण से एक मुख्यधारा और गेमिंग दर्शकों तक प्रभावी ढंग से पहुंचने के लिए आवश्यक रणनीति में परिवर्तित हो गई है। Ninja और PewDiePie जैसी प्रभावशाली गेमिंग हस्तियां गेमिंग इन्फ्लुएंसर्स की पहुंच और प्रभाव को प्रदर्शित करती हैं।

इंडी डेवलपर्स से लेकर उद्योग के प्रमुख खिलाड़ियों तक गेम प्रकाशकों ने अपने गेम रिलीज़ को बढ़ावा देने में गेमिंग इन्फ्लुएंसर्स की महत्वपूर्ण भूमिका को मान्यता दी है। इन्फ्लुएंसर पार्टनरशिप उनकी मार्केटिंग रणनीति का एक अभिन्न अंग बन गई है, जिससे सफलता की महत्वपूर्ण कहानियां सामने आई हैं।

अंत में, गेमिंग इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग ने बदल दिया है कि गेम प्रकाशक अपने दर्शकों के साथ कैसे जुड़ते हैं। गेमिंग परिदृश्य को आकार देने की शक्ति के साथ, प्रभावशाली लोग गेमिंग मार्केटिंग प्लेबुक का एक अनिवार्य हिस्सा बन गए हैं।

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Liam Fletcher
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Liam "CyberScribe" Fletcher, a Kiwi with a flair for fast-paced gameplay and articulate narratives, has emerged as a prominent voice at EsportRanker. Diving deep into the esports universe, Liam crafts comprehensive reviews, strategic insights, and captivating tales from behind the screens.

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